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Asignación Insignia Gamificación en el Aula
El proyecto de gamificación del Top Lector basado en Harry Potter ha culminado con la asignación de la insignia del MOOC de INTEF...
mvrafols
17 may 20211 Min. de lectura
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Gamificación Top Lector: La experiencia completa
La finalidad del Top Lector es motivar a los alumnos con la lectura y dependiendo del curso se exige leer un cierto número de páginas de...
mvrafols
7 may 20218 Min. de lectura
1861 visualizaciones
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Gamificación Top Lector: Los Componentes
La finalidad del Top Lector es motivar a los alumnos con la lectura y dependiendo del curso se exigen un cierto número de páginas para ir...
mvrafols
5 may 20212 Min. de lectura
1822 visualizaciones
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El viaje del héroe
El viaje del héroe es un recurso narrativo que funciona muy bien en los libros y en el cine y que fue propuesta por Joseph Campbell en...
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1 may 20211 Min. de lectura
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Gamificación Top Lector
El Top Lector es una actividad que se ha propuesto en diferentes escuelas para motivar a los alumnos con la lectura. Consta de un tablero...
mvrafols
29 abr 20212 Min. de lectura
1112 visualizaciones
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Análisis DAFO
Con este análisis DAFO en relación con la implantación de la Gamificación en el aula, se pretende determinar los puntos fuerte y los...
mvrafols
19 abr 20211 Min. de lectura
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Reto 2: TeorÃas de la Motivación
Para este reto se nos propone crear una infografÃa con las principales teorÃas de la motivación. Si hacemos un breve repaso por cada una...
mvrafols
15 abr 20211 Min. de lectura
112 visualizaciones
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Diario de misión: GamificaMooc
¡Hola de nuevo! Me embarco en un nuevo MOOC para ir haciendo crecer mis competencias digitales. En esta ocasión el tema es la...
mvrafols
7 abr 20211 Min. de lectura
525 visualizaciones
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