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Gamificación Top Lector
El Top Lector es una actividad que se ha propuesto en diferentes escuelas para motivar a los alumnos con la lectura. Consta de un tablero...

mvrafols
29 abr 20212 Min. de lectura
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Inteligencia Artificial en el aula
Alexa, Google o Siri ya son una más en las aulas. La incorporación de estas tecnologÃas en el ámbito de la educación está demostrando ser...

mvrafols
28 abr 20212 Min. de lectura
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Análisis DAFO
Con este análisis DAFO en relación con la implantación de la Gamificación en el aula, se pretende determinar los puntos fuerte y los...

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19 abr 20211 Min. de lectura
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Reto 2: TeorÃas de la Motivación
Para este reto se nos propone crear una infografÃa con las principales teorÃas de la motivación. Si hacemos un breve repaso por cada una...

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15 abr 20211 Min. de lectura
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Diario de misión: GamificaMooc
¡Hola de nuevo! Me embarco en un nuevo MOOC para ir haciendo crecer mis competencias digitales. En esta ocasión el tema es la...

mvrafols
7 abr 20211 Min. de lectura
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